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论红包的营销性及实用性

  年快过完了,红包也收的差不多了,又有人可以出来装逼说自己去年参加了一个两亿的项目,筹备了半个多月,最后年底获得分红啦。小编分了2.58,你们要不要来互相伤害啊!
  言归正传,红包发展至今已经3年了,2017年手机红包又有哪些新的变化呢?
  虚拟现实正火热的时代下,qq与支付宝都推出了AR红包,其中qq红包的渗透乳为21%,支付宝红包的渗透率为10.4%,小编抢qq的,没玩支付宝的,为什么呢?因为qq可以不出门,守周围红包,但是支付宝吧!!!大冷天的为了几块钱出门不划算!
  说完新游戏——AR红包,首先来看今年除夕夜领跑社交品台的大boss——微信红包的全网渗透率高达76.5%,稳拿第一名的宝座,支付宝集五福红包渗透率达34.3%,微博也有明星红包,虽然该品台拥有的网民基数大,但全网渗透率还是比较低。远远不及其他两家。
  那这些又跟网络营销有何关系呢?
  春节期间各类型社交品台与各类型节目与企业合作,推送品牌优惠券,形成品牌传播,此期间,约有86%收到此类红包。优惠券红包拉动消费。
  今年春节期间微信并没有像支付宝,和qq对红包进行大规模宣传,但依然在全网数据调查中夺取了第一的宝座,微信基于一个社交媲美QQ,支付媲美支付宝的成熟产品。其中的拼手气红包和普通红包依旧最为火热。且相对于QQ、微博、支付宝而言,其营销性远远低于其他三家。但其红包用户的覆盖依旧强势。
  目前市场而言,虚拟支付远远便利于现金支付,正所谓,手机在手,天下我有!以前刷卡仅限于大店铺中,而微信支付宝的覆盖范围最为广泛,买菜、路边摊都可使用。红包也在这种大前提下有娱乐转换成实用工具。

 
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